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한국형 온라인게임, “PK-현금거래 아니면 안돼?”
한국형 온라인게임, “PK-현금거래 아니면 안돼?” - 게임조선

인터넷을 돌아다니다가 아래 포스팅에서 언급한 문제를 기사화 한 것이 있어서 퍼왔습니다.

역시나 PK와 현거래가 아니면 MMORPG는 장수, 혹은 많은 유저의 확보가 힘든 것일까요?

PK같은 경우는... 물론 비매너 플레이어들이 악용할 확률이 가장 높은 시스템입니다.
허나 비매너 플레이어들을 가장 확실하게 처단할 수 있는 시스템이기도 합니다.
양날의 칼이죠.

하지만 아이템 현거래는 좀...
아이템 현거래로 인한 각종 문제들이 계속 발생하고 있는 상황에서,
개임개발사는 한사람이라도 더 끌어들이기 위해 현거래를 방관하고 있습니다.
(물론 대부분 게임의 약관에는 '현거래 적발시 처벌'이라는 항목이 개제되어있습니다.)

PK나 현거래가 아니면 게임이 아니다라는 개념...
어떻게 보면 패키지 게임으로 회기하게 되는 이유가 아닐까 합니다.
by 『狂龍』 | 2006/04/05 02:59 | 게임 이야기 | 트랙백(1) | 덧글(1)
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Tracked from 마잇 at 2006/05/26 04:25

제목 : 현금 거래 왜 반대합니까?
대한민국 사람들 성질 급하고 효율 좋아하고 남보다 앞서 나가서 자랑하기를 즐겨하고, 뒤쳐지는거 싫어하고, 예 좋습니다. 저도 그런 사람입니다. 일생을 대한민국 문화에서 자라났는데 왜 그렇지 않겠습니까. MMORPG - RPG 세계관 안에서 개발자가 구현해준 목표와 명분을 향해 커뮤니티와 함께 즐기며 도전한다. 저는 이렇게 생각했습니다. 열렬히 환호하고 즐겼습니다. 그런데 개발자가 구현해준 그 목표와 도전 대상이라는 것이 점점 뒤틀리기 시작했습니다. 컨텐.....more

Commented by 디노 at 2006/04/05 05:56
패키지로도 힘들지 않을까요? 사는 사람이 좀처럼 없으니. =)

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