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한국형 온라인게임, “PK-현금거래 아니면 안돼?” - 게임조선
인터넷을 돌아다니다가 아래 포스팅에서 언급한 문제를 기사화 한 것이 있어서 퍼왔습니다. 역시나 PK와 현거래가 아니면 MMORPG는 장수, 혹은 많은 유저의 확보가 힘든 것일까요? PK같은 경우는... 물론 비매너 플레이어들이 악용할 확률이 가장 높은 시스템입니다. 허나 비매너 플레이어들을 가장 확실하게 처단할 수 있는 시스템이기도 합니다. 양날의 칼이죠. 하지만 아이템 현거래는 좀... 아이템 현거래로 인한 각종 문제들이 계속 발생하고 있는 상황에서, 개임개발사는 한사람이라도 더 끌어들이기 위해 현거래를 방관하고 있습니다. (물론 대부분 게임의 약관에는 '현거래 적발시 처벌'이라는 항목이 개제되어있습니다.) PK나 현거래가 아니면 게임이 아니다라는 개념... 어떻게 보면 패키지 게임으로 회기하게 되는 이유가 아닐까 합니다.
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Headquaters of Muph..
ESTi 백금기사의 기묘한 연구소 ▶ZAKURER™의 건.. 고딩어君네 애휘~ 잇힝!!! 하씨의 모형세상 르꼴's egloo~! HaruKari in the Egloo.. 아돌군의 잡설들. 로망의 연금술사 살려줘 a trace of the individ.. Dark Knight of the Gl.. 이제 다시... 바라보다. 이것저것 모형생활 ◁◀X서버▶▷ 파문당한 사제의 버려진.. エロ하임 일레트로닉스 .. 꼬출든남자의 추운방 제국수상의 관저 나의 작은 책상 제목이 잇습니다. 다시 .. 海龍의 얼음 부두 TkH-cor 최고 전략 회.. EndLess Gundam Plamodel .. 다른 곳 링크
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